| 命の木の実 | 1つアモス、他ハッサン |
| 不思議な木の実 | バーバラ |
| 力の種 | ハッサン |
| 守りの種 | ドランゴ |
| 素早さの種 | アモス |
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| VSホラービースト | ||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP380 攻69 守72 素65 EXP330 | |||||||||||||||||||||
| メダパニダンス/強打 → メダパニダンス/眩しい光 → 凡打/強打 | ||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 |
それぞれに聖水を持てるだけ持たせておきます。 まずはミレーユがスカラをハッサンに1回、ミレーユ・主人公に3回それぞれ使います。主人公が危なくなったら、どちらかがホイミで回復してやります。 ハッサンは常に攻撃、主人公は常に聖水を使います。すぐに混乱してなかなか攻撃チャンスが来ないのですが、辛抱して戦っていればチャンスは必ず来ます。ミレーユはスカラやホイミの必要が無くなったら聖水を使い始めます。 敵のHPが60を切ったら、ハッサンの攻撃は会心を避けるために聖水に切り替えます。後一発で倒せる状態になったら、ミレーユと主人公の守備力を装備技で元に戻し、「逃げる」の連続で殺してもらいます。最後、ハッサンが攻撃か聖水で止めを刺します。 |
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| VSポイズンゾンビ | ||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP360 MP20 攻62 守43 素25 EXP280(3匹合計840) | |||||||||||||||||||||
| 毒攻撃/猛毒の霧/凡打/強打/ホイミ | ||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 |
ハッサンは毒消し草、薬草を数枚持っておきます。 まずはミレーユがキアリーを使いながらスカラで守備力を上げていきます。回復は主人公が行い、ハッサンは常に攻撃でOKです。そのうちほとんどダメージを受けなくなるので、そうなったら主人公もミレーユも攻撃に転じ、どんどんダメージを与えていきます。 敵が残り一匹になったら、主人公もミレーユも守備力を装備技で落とし、殺してもらいます。最後、ハッサンが1人で攻撃をしていって勝利します。猛毒になったら毒消し草、HPが減れば薬草としていれば負けるはずはありません。 |
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| VSムドー1 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP900 攻109 守102 素35 EXP2270 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 火炎の息/凡打 → スカラ/凡打 → メラミ/作戦変え | |||||||||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 |
敵の行動パターンを読み、臨機応変に動きます。全員に持てるだけ薬草を持たせておきます。 まず、主人公はほとんど長持ちしないため、とりあえず薬草でも使って回復役になっておきます。今回はレベル4なのでHPが37あり、鉄の盾も装備しているので、火炎の息に耐えてくれます。しかし、基本的に3人で戦う、と考えましょう。 ハッサンはバーバラのルカニがかかったら攻撃です。それまでは薬草で回復するか、防御です。ルカニがかからないとダメージ効率が悪く、回復か防御の方が良いです。 ミレーユはハッサンに1回、自身に2回、バーバラに4回スカラをかけ、その後は回復に転じます。ただし、ミレーユはムドーを先攻できることを考え、死者が出そうなときは彼女がホイミを使って回復します。ミレーユは炎で30〜40、メラミで42〜52のダメージを食らうので、結構死にやすく、多少注意が必要です。 バーバラはルカニ2発を使い、その後は薬草です。暇なら攻撃しても良いでしょう。 敵にスカラがかかったら、即座にルカニで守備力を落とします。 薬草やミレーユのMPが切れることはまず無いため、死亡しないように気をつけつつ戦っていればOK。 ハッサンのみ生存させて勝利です。 |
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| VSムドー2 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP500 自動回復20 攻95 守105 素47 EXP1000(ピエロ110) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 凡打/火炎の息/ルカナン/仲間を呼ぶ 火炎の息:凡打:ルカナン=2:1:1の割合で使ってくる |
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| 編成 |
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| 解説 |
ハッサンがゲントの杖と世界樹の葉2枚、チャモロがアモールの水6個に世界樹の葉2枚を持ちます。 さらに、チャモロは疾風のリングを持ち、ムドー3を先制できるようにします。 この形態はとても弱いです。ミレーユがハッサンにスカラを限界まで使ったら、あとはハッサン以外 放置で、ハッサンが炎の爪をムドーに使い続けます。ハッサンはHPも耐性も素晴らしく、適宜ゲントの 杖で回復していれば、死亡することはまずありません。最後に残ったピエロを炎の爪で調理します。 |
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| VSムドー3 | |||||||||
| 敵データ | HP900 攻115 守105 素45 EXP2300 | ||||||||
| 凡打/氷の息 → 凡打/稲妻 → 眩しい光/瞳 1〜2回行動 | |||||||||
| 解説 | 戦闘に入る時にハッサンしかいないので大変です。
その後、ハッサンがゲントの杖を自分に使いつつチャモロが装備技後道具を使うなどし、ハッサンのみ生存します。直後、ハッサンが炎の爪を使って止めを刺します。 氷の息や瞳の頻度が高くてはまず勝てませんが、運しだいで何とかなる敵です。 取得EXP7300 |
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| VSガルシア | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP1300 攻105 守95 素65 EXP310 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 痛恨の一撃(2.5倍威力攻撃)/火炎斬り/飛び膝蹴り/凡打/身かわし脚 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 | ハッサンにゲントの杖を持たせておきます。 ミレーユがスカラをハッサンに限界まで使うことで、ハッサンはほとんどダメージを食らわなくなります。 その後はハッサンがひたすら炎の爪を使っていればOK。他の仲間は放っておけば勝手に死にます。 |
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| VSスコット+ホリデイ | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | スコット:HP1200 攻85 守72 素20 ホリデイ:HP1300 攻115 守83 素8 合計EXP230 |
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| スコット:ルカナン → バイキルト → 捨て身 → ベホマラー → ルカナン → 凡打 ただし、バイキルトはかかっていない時のみ、ベホマラーはホリデイのHPが減っている時のみ ホリデイ:凡打 → 凡打 → 身代わり → 防御 → 疾風突き → 身代わり |
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| 編成 |
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| 解説 |
ハッサンにゲントの杖を持たせておきます。 やはり打撃系の攻撃手段しか持たない敵なので、ミレーユがスカラを使っていけばじきに安全になります。ただし、スコットはルカナンで守備力を落としてくるため、この対策としてミレーユも生き延びてスカラをかけ続ける必要があります。 最初だけ主人公とバーバラを防御させて壁にし、その間にミレーユがスカラをハッサンに2回、自分に4回程度かけてしまえばまず安全です。ハッサンは適宜ゲントの杖を使いつつ炎の爪でスコットにダメージを与えていきます。ルカナン2回に対しミレーユがスカラを使うことで非常に安全に戦闘が進められます。 スコットを倒したらミレーユも用無しなので装備技を使ってから死んでもらい、ハッサンが1人で炎の爪を使って勝利します。 |
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| VSブラスト | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP1800 攻140 守105 素75 EXP450 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 五月雨剣/真空波 → ルカナン/正拳突き → 隼斬り/回し蹴り | |||||||||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 |
ハッサンにゲントの杖、主人公とバーバラには薬草を持たせておきます。 主人公はどの道長持ちしないので、1ターン目のみ防御して他は適当に薬草を使っておきます。ハッサンはゲントの杖での回復にあたりましょう。その間にミレーユがスカラをハッサンに2回、さらに自分には4回使います。もちろんルカナンで守備力を下げられることもあるので、2回につきスカラ1発で応戦します。これだけスカラがかかれば、基本的に安全でしょう。 バーバラはルカニを使い続け、死ぬまでに1回以上効かせます。逆に効かなかったらリセットした方が 早いでしょう。 スカラとルカニがかかったらハッサンが攻撃してダメージを与えていきます。ミレーユはスカラと回復、さらに暇があれば攻撃してもかまいません。MPが切れることはまずありません。 ダメージが蓄積し、あと1・2発で倒せるような状態になったらハッサンのみ残し、止めを刺します。 |
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| VSジャミラス様 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP1500 攻178 守125 素65 EXP1050 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 凡打、強打、火炎の息、炎の爪 1〜2回行動 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 |
ゲントの杖はもちろんハッサンが持っておきます。 まずは主人公が防御して盾になりつつ、またハッサンが適当に回復しつつ、ミレーユがスカラ2発でハッサンの守備力を上げます。できればもう一発かけておきたい所ですが、3発目が打てずに死亡した場合はそれで結構です。一方バーバラはルカニを使い続け、守備力を下げます。これは1発効けば満足です。 その後はハッサンが回復しつつ正拳突きを連発し、倒します。守備力も耐性もあるのでまず負けません。 |
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| VS試練その1 | |||||||||||||||
| 敵データ | HP1000 攻90 守20 素72 EXP550 | ||||||||||||||
| メラ、ギラ、イオ、バギ、メダパニダンス、激しい炎、 激しい炎は魔法と踊り両方を封じられたとき、もしくは戦闘が長引いたときのみ |
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| 編成 |
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| 解説 |
ミレーユが布の服を持っておきます。 ハッサンができる限り正拳突きでダメージを与えておきます。すぐに混乱して動けなくなりますから、これにはあまり期待しません。残ったHPをミレーユの攻撃で削っていき、残りHPが40程度になったら布の服を装備して殺してもらい、ハッサンが止めを刺します。 …といってもハッサンはいつ正気に戻るとも分からないので、激しい炎が来て負けることもあるでしょう。 |
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| VS試練その2 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP1500 攻190 守120 素63 EXP750 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 凡打、かまいたち、力ため、瞳 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 編成 |
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| 解説 | やはりハッサンがゲントの杖を持ちます。 敵の攻撃は確実にHPの低いキャラに来ますから、とりあえずバーバラと主人公は防御して人柱になります。その間にミレーユは自分にスカラを限界まで使い、さらにハッサンにも限界まで使います。 ここまで来ればなかなか負けません。炎の爪を連発し始めます。 途中で眠らされることもしばしばですが、2人とも回復手段を持っているため、これをきっちり使えば簡単には死亡しません。 破邪の剣で調整しつつ残りHPを48以下にしたら、ミレーユは装備技を使った後に殺してもらい、直後に炎の爪で止めを刺します。 |
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| VS試練その3 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | HP1300 攻150 守100 素95 EXP1250 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ルカナン+(凡打、強打、稲妻、マホターン) 強打の割合が高い 魔法を封じると(凡打、強打、稲妻、マホターン)*2だが、稲妻*2はない |
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| 編成 |
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| 解説 | 例によってハッサンがゲントの杖を持ちます。 マホカンタもマホトーンも無いし、スカラも1人しか持っていません。従って、まともに太刀打ちすることは不可能です。最初だけミレーユがハッサンにスカラをかけ、できるだけダメージを食らわないようにします。ハッサンはゲントの杖と攻撃を使い分けていれば死にません。 スカラの効果が切れた後は守備力が落ちますので、装備技で守備力を元に戻しながら行動するようにします。非常に面倒で、また美しくないですが、こうしないと勝つのは難しいでしょう。 |
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| VSミラルゴ、ランプの魔神 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 敵データ | ミラルゴ:HP2400 攻160 守120 素85 EXP2000 ランプ:HP380 MP14 攻150 守94 素68 EXP250 |
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| ミラルゴ:凡打、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ、マホターン ただし、マホターンを常につぶしていればマホターン→他の行動というパターンになる 守備力が320以上のキャラに攻撃は使わない ランプ:凡打、かまいたち、バギマ、追い風 守備力が300未満のキャラには攻撃:かまいたちを2:1の割合で使い、300以上のキャラには1:2で使う |
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| 編成 |
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| 解説 | 攻撃能力が非常に高いため、かなり工夫しなければ勝てない敵です。 ハッサンはゲントの杖と星のかけら、チャモロが祈りの指輪、アモールの水8個を持っておきます。 主人公は炎の爪、アモールの水7個を持ちます。 主人公は炎の爪でミラルゴにダメージを与えていきます。2ターン目で何らかの攻撃が来たならば、その傷をアモールの水で回復しても良いでしょう。とにかく適当で構いません。どうせすぐに死ぬので。 ハッサンが戦闘の重要な鍵を握る人物です。基本的に攻撃でミラルゴにダメージを与えますが、いるランプの魔神が全て正常である場合、星のかけらで混乱させます。片方でも混乱している状態なら、星のかけらが混乱していない方に当たらない場合があることを考慮し、ミラルゴに攻撃します。また、HPの低くなっているキャラにゲントの杖を使い、回復もします。最初は通常攻撃のダメージが大きいので、最初のみ回復重視で戦っても良いでしょう。 チャモロは1ターン置きにニフラムを唱えることでマホターンを誘発します。これは最優先です。他のターンはべホイミやアモールの水での回復をします。手が空いていれば祈りの指輪を使い、MPを回復しても良いでしょう。 ミレーユはスカラをハッサンに2回、チャモロに5回使う事で、敵の攻撃頻度を減らすことなく攻撃のダメージを減らします。ミレーユはベギラゴンで頓死してしまうため、ミラルゴがマホターンを使わないターンは防御しておきます。 早いうちにランプの魔神を片方麻痺させ、スカラをかけきれば、れば、ミラルゴの攻撃頻度からして回復は追いつきます。 ミラルゴを撃破したらランプの魔神にチャモロを殺してもらい、ハッサンが止めを刺します。ランプの魔神は両方消すことで経験値を抑えられますが、確率が低いので、非現実的でしょう。レベルにはほぼ関係無いので、妥協して倒してしまうべきです。 取得EXP14864 | ||||||||||||||||||||||||||||